Для большинства игровых разработчиков быть веселыми или забавными – суть хорошо. Они искренне считают, что без юмора обойтись ну никак нельзя, потому нередко шутят в интервью, в блогах, в своих ММОРПГ-проектах. И чаще всего это действительно получается здорово, и геймеры воспринимают шутки на ура, так что разрабы оправдывают свое желание пошутить позитивным фидбэком. Но куда сложнее дела обстоят в ситуациях, когда сама игрушка должна основываться на юморе: здесь далеко не всегда удается достичь успеха. Дело в том, что, как мы все прекрасно знаем, юмор – это штука строго субъективная, которую нельзя назвать общественным достоянием, как хороший геймплей или красивую графику.