Для обычного, незнакомого с киберспортом игрока Warsow — это лучший и вдобавок совершенно бесплатный способ понять, ради чего люди вообще продолжают годами играть в одни и те же шутеры. Ведь эта игра сама по себе — синоним чемпионской воли к победе: Warsow разрабатывалась на протяжении восьми лет, семь из которых была совершенно свободно доступна для скачивания. За это время вокруг нее сформировалась сплоченная армия почитателей, состоящая из людей, вкладывающие особый смысл в понятие «fast-paced shooter». Главным образом — игроков в QuakeWorld и Quake 3: точнее ее модификацию под названием Challenge ProMode. За восемь лет эта армия проявила себя как идеальная фокус-группа: уже год назад Warsow мало чем отличалась от своего текущего состояния и нуждалась лишь в легкой шлифовке. Оставалось только дождаться, когда разработчики решатся присудить очередной версии порядковый номер 1.0, что и произошло в конце июля.
Игровой процесс Warsow — это хрестоматия лучших сетевых шутеров рубежа XX и XXI веков. Во-первых, арсенал: восемь уникальных видов оружия, мгновенное переключение между которыми располагает к захватывающим комбо-атакам. Во-вторых, физическая модель: здесь и классическая распрыжка из QuakeWorld, и упрощенная — из Quake 3, двойные прыжки из Quake 2, резкий «додж» а-ля Unreal Tournament; само собой, почти полный контроль над игроком в воздухе. По установленным без малого десять лет назад в QuakeWorld правилам каждый новый поворот не тормозит, а напротив, только разгоняет игрока, а при помощи приема «dash» здесь можно развернуться в любую сторону вообще без потери скорости. При должной сноровке игрок легко пролетает целые лестницы и скользит по наклонным поверхностям. Каждая карта в Warsow, разумеется, идеально заточена под все эти приемы.
Сообразно всему вышеописанному динамика игры в стандартном режиме Free for all выходит на сюрреалистические скорости. Задора добавляет еще система респаунов, заимствованная из первого Quake: вероятность появления в метре от места, где тебя только что убили — 50/50. Жалеть об этом времени нет; для победы за десять минут обычно требуется совершить не меньше сотни убийств.
Для этого здесь сделано все: визуальный стиль таков, что врага можно различить на любом фоне и с любого расстояния. Начальное оружие автоматически переключается с ближнего боя на дальний и обратно — достаточно врагу подойти вплотную; для каждой пушки предусмотрено два вида патронов – обычные и усиленные. Искусство цитирования, впрочем, дорогого стоит: набор сетевых режимов в Warsow стандартен, однако внимание привлекает забава под названием «Bomb & defuse» — изящное переложение принципов Counter-Strike в совершенно новой динамике.
Warsow может не на шутку испугать неопытных игроков своей злостью и обилием недоступных на «раз-два» возможностей. Авторам игры на это, конечно же, плевать: все эти годы ее делала и доводила до совершенства за свои деньги кучка энтузиастов, прекрасно знающая, чего хочет небольшая, но очень преданная аудитория.