Как играть с awp в CS:GO? Тактика игры от Titan
 
» » » Как играть с awp в CS:GO? Тактика игры от Titan
Информация к новости
  • Просмотров: 5 139
  • Автор: INWOXER
  • Дата: 7-10-2016, 21:26
  • Нравится
  • 0
7-10-2016, 21:26

Как играть с awp в CS:GO? Тактика игры от Titan

Категория: CS:GO / Статьи

Как играть с awp в CS:GO? Тактика игры от Titan

В этой статье вы узнаете Как играть с awp в CS:GO? Мы рассмотрим две тактики игры от команды Titan.
Играть с AWP можно двумя тактиками. 1) Оборонительная - занятие позиции, наблюдение, выстрел и затем отступление. 2) Агреcсивная - постоянно совершаете наступательные действия, активно перемещаясь по карте. Об этой тактике мы и говорим в статье.

У игрока должны быть превосходная реакция, тогда вы с легкостью сможете сразиться с любым противником, вне зависимости от расстояния.

Мнение профессионального игрока KennyS: ***
Агрессивная тактика подходит больше для T, так как помогает открыть раунд и занять требуемые позиции. Снайперу не придется тратить много времени на прицеливание, находясь в засаде и теряя драгоценное время. Чаще такой снайпер сам по себе суетливый и имеет хорошие рефлексы и прицеливание (aim).
Рассмотрим реплей игрока KennyS на de_nuke, происходит это снаружи; против швейцарской команды NiP.

***
Он постоянно пребывает в движение и прицел не сфокусирован на одной определенной точке. Для наглядности агрессивного типа прицеливания мы сделали композитивное изображение, на котором можно увидеть траекторию постепенного передвижения прицела KennyS.
Как играть с awp в CS:GO? Тактика игры от Titan

Траекторию нужно различать по изменениям в цвете, начинается с светло-голубого, кончается темно-зеленый. Если точка не прозрачна, то это стабильный, не двигающийся прицел, а полупрозрачные говорят о перемещение прицела.

Движение в начале замедленно, но несмотря на это, весь свой путь прицел прошел за четыре секунды. Посмотрев ролик можно понять - это отличные навыки прицеливания, позволяющие проверять сразу все точки за небольшой промежуток времени. Здесь нам нужно лишь удерживать прицел на месте предполагаемого появления врага, а там уже резкое движение мыши и минус один противник.

Есть один очевидный недостаток у такой игры. Агрессивному снайперу приходится часто сближаться с противником, что может явиться причиной смерти и потери AWP, в более глобальном плане - удар по экономике команды.

Но в этом, конечно же, есть и свои плюсы. Снайпер может быть неким "светлячком", который будет использовать для сбора информации, находясь в самых неожиданных местах. Это всё приводит к тяжелым последствиям для противоположной команды, ибо такой снайпер является к тому же мобильной угрозой.

На интервью, у KennyS спросили о возможных угрозах и ограничения для такой игры с AWP, на что он ответил: ***

Совмещение обороны и нападения, два AWP в команде.
Приобретение двух винтовок SCAR-20/AWP может говорить о конце игры, когда уже у большинства переизбыток денег. Тем не менее, на популярных картах, как de_dust2 покупка двух винтовок происходит всё чаще и чаще, являясь хорошим способом увеличить огневую мощь, чтобы контролировать обе позиции.

Как уже говорилось, преимущество агрессивной тактики в возможности быстрого контроля карты. В то же время это очень опасно, и увеличивает ваши шансы на смерть, если не иметь путей отступление и занять неграмотную позицию.

В турнирном матче StartSeries IX, где Na'Vi играли против команды Titan на карте de_dust2, мы видим следующее решение случившейся проблемы: KennyS, играя с AWP за CT проходил центр в самом начале раунда, и становится около ящика, контролируя тёмку. Обычно снайперы на de_dust2 располагаются снаружи, наблюдая за центром и кривой. Но с агрессивной игрой больше возможностей для неожиданной атаки и быстрого минуса.

Titan упростили эту стратегию покупкой второго AWP. Снайпер занял место между дверьми, контролируя центр и прикрывая спину товарища.

Снайпер по ситуации

Это не тот, кто копит с первого раунда деньги на AWP, а скорее тот, кто приобретает SCAR-20, когда деньги уже девать некуда. Идеальным примером такой ситуации является прогеймер Christopher "GeT_RiGhT" Alesund, все находится в самых необычных местах и в самое необычное время. GeT_RiGhT в NiP не является основным снайпером и покупает SCAR-20 и Scout только в определенные ситуации, возможно даже ради шутки.

Описанная здесь тактика рассчитана на неожиданные появления, способная впечатлить противника до болей в сердце, похлеще чем скримеры. Даже если сегодня на киберарене большинство русскоязычных команд не имеет постоянных снайперов, они всё же нужны и являются положительным активом в команде.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Навигация

Облако тегов

Архив новостей

^