Боссы-иссушители, а также снежные и железные големы создаются не спауном, а постройкой из соответствующих блоков их схематических статуй: для снежного голема нужно 2 блока снега и тыква, для железного – 2 блока железа и тыква, а для иссушителя – 4 блока песка души и 3 головы скелета-иссушителя. При этом, если железный голем имеет свойство спауниться в деревнях самостоятельно, то снеговиков и иссушителей просто так встретить не удастся, ведь они могут быть созданы лишь непосредственными усилиями игрока. Наконец, в режиме творчества можно спаунить любых мобов, используя яйца призывания, недоступные в режиме выживания. Единственные, кто не спаунится в творческом режиме – это големы и дракон Края, для которых яиц призывания нет.
Когда игрок удаляется от мобов, то они могут вести себя по-разному: самым распространенным поведением является немедленный деспаун при удалении от игрока на расстояние в 128 блоков. Кроме того, мобы могут деспауниться с вероятностью 1 к 800 каждый такт (или же 1 к 40 каждую секунду). Всё это грозит только враждебным мобам, оцелотам и спрутам. Дружелюбные мобы, големы, а также неприрученные волки остаются существовать в игровом мире, пока игрок не захочет их самостоятельно уничтожить. Помимо этого, если переключиться на режим сложности Peaceful, то все враждебные мобы, включая агрессивно настроенных волков и босса-иссушителя, исчезают, остается лишь дракон Края. Характерно, что условия деспауна в мультиплеере такие же, но срабатывают они только тогда, когда последний игрок покидает сервер, и он остается совершенно безлюдным. Таким образом, на многолюдных популярных серверах, где игроки есть практически всегда, деспаун враждебных мобов, а также оцелотов и спрутов, почти не происходит. А еще нужно сказать, что деспаун вражеских мобов никоим образом не зависит от уничтожения игроком спаунера: тот пускает их в игровой мир, но жизнеобеспечение не поддерживает. Если игрок проберется в сокровищницу, шахту или крепость и разрушит спаунер мобов, то они всё равно будут его активно атаковать, пока он их не убьет. Это идет вразрез с некоторыми другими многопользовательскими игрушками, в которых геймеры уничтожают спаунеры, и враги тут же оказываются поверженными, что делает именно разрушение спаунера самой приоритетной задачей ситуации.

Напоследок нужно рассказать о некоторых интересных вещах, связанных со
спауном в игре Майнкрафт: так, прежде всего следует знать, что если раньше зона спауна составляла 17 на 17 чанков, то сейчас ее размеры уменьшились до 15 на 15. Правда, это не влияет на формулу подсчета максимального количества заспауненных мобов, ведь для нее до сих пор используют старые размеры территории спауна. Интересно, что до хэллоуинского обновления 2011 года чанк по координатам x=0-16 и z=0-16 всегда определял спаун враждебных мобов: если игроки строили в этом чанке темную закрытую комнату, то враждебные мобы спаунились только там. Естественно, это была недоработка, поэтому создатели игрушки Minecraft в скором времени убрали такую возможность, оставив, тем не менее, варианты для создания рукотворных ферм опыта. Характерно, что если в мультиплеере один игрок создал мобоферму с огромным количеством мобов, то он будет видеть их всех, а вот остальные игроки того же сервера увидят намного меньшее количество мобов. Наконец, существует очень маленький шанс, что игрок при своем первоначальном появлении в игровом мире заспаунится в каньоне, на самом его дне; еще там иногда спаунятся коровы и овцы, реже – свиньи, а еще реже – куры. Что ж, по сути, это всё, что мы могли рассказать вам о процессе спауна в Minecraft, и теперь остается только надеяться, что статья действительно окажется полезной для вас и в один прекрасный момент в какой-то мере поможет вам в игровом мире. Если правильно использовать полученные в ней знания, можно успешно фармить животных, мобов и собирать опыт.