Наверное, многих раздражают игры с длительной прокачкой героя. Чтобы вступить в сражение с другими игроками нужно львиную долю времени провести в лесах или на развалинах древних городов, убивая монстров и выполняя банальные, незатейливые задания. Только после достижения определенного уровня появляется возможность участия на аренах, но и здесь игрока может ждать разочарование. Насколько бы умелым бойцом вы не были, персонажа в эпической, а зачастую платной экипировке будет убить непросто. Конечно, можно потратить еще несколько недель, а может и месяцев на то, чтобы добыть элитное оружие обычным, игровым путем, но хватит ли сил после этого на PVP-сражения? Поэтому неудивительно, что шведский проект Bloodline Champions всего за год стал таким популярным. А совсем недавно, после длительного бета-тестирования, увидела свет и русская версия.
Некоторые люди ошибочно считают Bloodline Champions похожим на жанр Dota. На самом деле в Bloodline Champions нет ничего похожего на известную карту в Wacraft или теперь полноценную версию от Valve - Dota 2. Игровой мир, выбор героев, вид персонажей, умения и множество других важных моментов в этих проектах абсолютны разные. Может те игроки, которые проводили подобную аналогию, имели в виду схожесть графики, но и она имеет свои отличия. Так, если сравнивать Bloodline Champions с картой DotA Allstars в Wacraft, то BLC выглядит заметно лучше, ну а
Dota 2 в плане графического движка намного выше шведского проекта. Тем не менее, в Bloodline Champions есть свои преимущества, которые позволили проекту подняться на мировой уровень.

Если вы новичок в играх подобного плана и до сих пор имели лишь общие понятия о системе ведения боя, использовании навыков, то в самом начале не забудьте пройти обучение. Хотя даже и закаленным в боях ветеранам жанра Dota не мешало бы изучить основные моменты управления персонажем. Главное отличие Bloodline Champions от подобных RTS-RPG проектов это non-target система. Мышкой указывается лишь направление для умения, а вот попадет заклинание во врага, или пронесется мимо, зависит от реакции и скилла игрока. Bloodline Champions напоминает экшен, только с видом сверху - схожее передвижение, но вместо пистолетов и автоматов в вашем распоряжении активные умения. У героев Bloodline Champions нет маны и скиллы можно использовать сразу же после отката времени. Самый сложный момент – это попасть во врага заклинанием. Персонажи динамично передвигаются по арене и поэтому нужно приложить немало усилий для того, чтобы ранить врага. Но, как известно, опыт приходит со временем, и уже после десятка боев руки привыкают к горячим клавишам, а заклинания все чаще находят своих адресатов.
В Bloodline Champions не нужно покупать экипировку, собирать артефакты, «фармить» монстров. Победа полностью зависит от навыков игроков. На данный момент в проекте присутствует стандартный набор классов: танк, боец дальнего боя, маг и поддержка. Пока в Bloodline Champions реализовано всего 20 героев, поэтому в боях довольно часто встречается 2,3 одинаковых персонажа. Проект free-to-play, поэтому можно вполне достойной играть и без вложения реальных денег, но в таком случае вам будет предложено только по одному герою из 4-х классов, которые меняются каждую неделю. Разблокировать других персонажей можно либо за реальные деньги, либо за игровые, которые даются за сражения. То есть, существенно на игровой процесс наличие платных подписчиков абсолютно не влияет, они могут похвастаться лишь широким ассортиментом героев, но в бою это далеко не показатель. Залогом победы является не количество чемпионов в арсенале, а навыки ведения боя и стратегия. Поначалу битвы довольно однообразны и примитивны: каждый в первую очередь думает о себе, поэтому бои похожи на обычное месиво, в которых главное это хоть кого-то убить, и исход сражения абсолютно неважен. Но по мере роста вашего общего уровня, в битвах начинает наблюдаться некое подобие тактики и стратегии, что естественно усложняет игровой процесс и делает его более интересным.