Обзор ММО Command & Conquer: Tiberium Alliances
 
» » Обзор ММО Command & Conquer: Tiberium Alliances
Информация к новости
  • Просмотров: 236
  • Автор: ekaterina
  • Дата: 12-10-2025, 04:14
  • Нравится
  • 0
12-10-2025, 04:14

Обзор ММО Command & Conquer: Tiberium Alliances

Категория: Новости сайта


Стратегическая серия Command & Conquer (не иначе как «Командуй и Покоряй») бесспорно была и остается одной из немеркнущих жемчужин игростроя старой школы. Будучи детищем легендарной Westwood, давшей жизнь стратегическому воплощению Гербертовской Dune, C&C заняла место одной из лучших (если не лучшей) стратегической серии в игровой истории. Развитие франшизы не сошло на нет и с кончиной студии – многообещающий тайтл попал за пазуху могущественной EA, и поныне продолжающей пожинать плоды трудов почивших ветеранов. Но прогресс не стоит на месте, и сегодня мы обратим наш взор на Command & Conquer: Tiberium Alliances, MMORTS, выстроенную на костях Tiberian Dawn и Tiberian Sun.

Наследие королей

Этот цикл всегда повторяется – успешная франшиза или же просто легендарная игра спустя годы или даже десятилетие вновь воскресает в новом воплощении, обретая знакомые бывалым игрокам формы и очертания, и взяв на вооружение до боли знакомую вывеску с парой новых намалеванных слов. Сиквелы и ремейки – сердце текущей медиа-индустрии, изголодавшейся по новаторским идеям, и C&C: Tiberium Alliances, увы, лишь одно из подтверждений этой неприятной истины. Правда, из общей массы он все-таки выбивается.

Не сказать, что жанр MMORTS непопулярен или подзабыт – рынок полнится целой россыпью представителей различных разновидностей этого жанра, от социальных «Веселых Ферм» и Dungeon Overlord до ярких The Settlers Online или тех же «Правил Войны», о которых я писал ранее. Но у C&C: Tiberium Alliances, есть, пожалуй, то, чего не было почти ни у кого из сетевой братии – богатое прошлое и финансовая подушка.

Но при всем этом в строгости EA не откажешь – не желая превращать свое детище в очередное прибежище для сомнительного контингента, издательство сделало ставку на ностальгирующих игроков постарше и наделило игру строгими чертами: ядовито-зеленое меню со знакомым оформлением, простой, но содержательный общий интерфейс, и, конечно же, множество узнаваемых издалека строений и юнитов. Как говорится – все для фанатов серии из первых рук. Ну, по сути, из вторых.

Мой дом – моя крепость

Внушительных размеров карта, подразделенная на обведенные цветными (в зависимости от фракции) маркерами заботливо резервирует пустые зоны на отшибе – вскоре они будут заняты теми, кто еще лишь начинает присматриваться к мире тибериумных войн. В рамках одного сектора на пустынной земле, однако, империи не построишь – все имущество, ресурсы и возможности игрока сосредоточены в его защищенной колыбели-пустыре – базе, откуда начинает свой путь каждый умелый (и не очень) командир. Начало, стоит заметить, выполнено в лучших традициях жанра – хлипкий строительный цех и несколько сборщиков-комбайнов – вот и всея ваша «непобедимая армада» на момент старта. Заинтересованы наращиванием мускулатуры? Что ж, здесь есть, куда расти.

Приятным удивлением оказывается и то, что заложить фундамент для будущего прогресса можно куда быстрее и безболезненнее, нежели в тех же «Правилах Войны» - здесь вас не нагружают множеством заданий и не заключают в ресурсную блокаду, а первые шаги к серьезному прогрессу может сделать любой командир. Прейскурант цен на местных пустошах дружелюбен как никогда – помимо разнообразнейших улучшений и расширений, все начальные строения (и несколько их улучшений) перейдут в ваше распоряжение за символическое пенни. Жаль, что едва почувствова себя заправским строителем, вдруг замечаешь, что цены начинают расти в геометрической прогрессии.

Однако это едва ли может расстроить, ведь на базе всегда есть чем заняться – C&C: Tiberium Alliances предлагает вам полноценный размах как для создания оборонительных конструкций (а также пулеметных точек, специальных машин и множества других полезных юнитов),так и для формирования высокоэффективных наступательных армий. Здесь вы вольны создать монолитную стенку из пехотинцев или же выстроить их в шахматном порядке, клином или крестом – на поле боя вы ограничены лишь полетом собственной фантазии. Впрочем, большинство условий построения диктуют места, куда вы соберетесь наведаться, а точнее – их оборона.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Навигация

Облако тегов

Архив новостей

^