Мнение: Last Chaos
 
» » Мнение: Last Chaos
Информация к новости
  • Просмотров: 74
  • Автор: ekaterina
  • Дата: 12-10-2025, 04:12
  • Нравится
  • 0
12-10-2025, 04:12

Мнение: Last Chaos

Категория: Новости сайта


Перед тем, как начать критиковать нынешнее состояние игры подобно старому завсегдатаю, по законам жанра я должен рассказать, как же хорошо жилось в игре до тех пор, пока её не начали обновлять. Не буду отклоняться от канонов и начну именно так.

Скачав клиент и авторизовавшись в нём, первое, что меня удивило – классы. Их всего пять: маг, титан, рыцарь, жрец и колдун, но дело было не в количестве, а в том, что при выборе класса мой персонаж привязывался к соответствующему полу: выбрав титана, я мог быть только здоровенным перекаченным мужиком, мага – вульгарно накрашенной брюнеткой, колдуна – семнадцатилетней девочкой, похожей на мальчика (или наоборот). Далее шла кастомизация. Как ни странно, за четыре года она тоже ни грамма не изменилась: несколько рыл и причёсок. Знаете, я очень люблю сравнивать существующую в игре кастомизацию с теми возможностями, что нам предлагают в Perfect world. Но это – особенный случай, поэтому применю другой подход: просто вспомните MMORPG, в которой вам предлагали создать уникального персонажа, используя всего две изменяемые характеристики. Ну как, вспомнили? И я тоже нет.

Да и бог с ними, с внешним видом и уникальностью персонажей. В конце концов, геймплей гораздо важнее – взять хотя бы World of Tanks. Всего один режим, пара десятков карт и тысячи одинаковых танчиков – и ничего, нормально играется, даже мощное комьюнити сформировалось. Геймплей Last Chaos можно описать одним-единственным словом «гринд». По крайней мере, так обстоят дела с PvE-составляющей. Тогда, несколько лет назад, чтобы сколотить высокоуровневого персонажа требовалось лишь набить от 20 000 до 35 000 очков умений (далее – ОУ), на которые потом покупались абсолютно все умения. Да и было бы это интересным занятием, но всё сводилась к тому, что с 20 по 30 уровень персонажи проводили в одном тесном подземелье, вырезая однотипных монстров тысячами. Вырос до 40 уровня, а ОУ уже не осталось? Можно смело бросать персонажа. Признаться, потом ситуацию исправили. Вскоре некоторые монстры стали приносить больше ОУ, но суть не изменилась. Даже вне подземелья в прайм-тайм ни мобов, ни места на всех не хватало. А чтобы не было претендентов на «забитых» монстров, нужно играть рано утром. Скажем, с часу ночи до восьми часов утра. Навряд ли у каждого человека есть такая возможность. Однако персонажи бегали и в такие часы. И дело тут совсем не в разнице во времени. Это были обычные боты. Нажатия клавиш и клики мыши в игре легко эмулируются даже такими псевдоязыками, как AutoIt и AutoHotKey. То есть, пока персонажем управляет незамысловатый алгоритм, его владелец крепко спит. Нечестно по отношению к другим игрокам? То ли ещё будет!

Невероятный дисбаланс и откровенно слабенькая защита от мошенничества породили столько косяков, что даже еженедельная профилактика не могла хоть сколько-нибудь урегулировать ситуацию. Иной раз создавалось впечатление, что серверы для виду отключали на пару часов. Судите сами: некоторые умельцы зарабатывали на прокачке персонажей на заказ или по собственной инициативе на продажу. Случалось это всё следующим образом. С помощью специальной программы клиент Last Chaos запускался в два окна.

Брали какого-нибудь высокоуровневого персонажа и, скажем, регистрировали новый аккаунт, на нём создавали другого персонажа «с нуля». Затем, передав новоиспечённому жителю свиток с нужной меткой для телепортации, эта «парочка» отправлялась в локацию с высокими уровнями. Тот, что постарше начинал беспощадный геноцид монстров, а тому, что помладше оставалось сидеть в сторонке и получать опыт. Штраф на получаемый опыт из-за разницы в уровне, несомненно, был. Но это не мешало штамповать так называемые «хай-лвлы» пачками, а затем их продавать.

Несмотря на всё вышесказанное, хорошие стороны у Last Chaos всё-таки есть. К сожалению, раскрылись они лишь когда я набрал должное количество ОУ и вырос до 60 уровня. В «Последнем Хаосе» квесты есть, но награда за них совсем не ощущалась, а их количество убеждало в том, что они только для галочки. Оттого игроки собирались в гильдии, чтобы быстро найти группу для похода не в инстансы, а на монстров, которые уровней на 30 были старше всех её членов. Так, по 4-5% за монстра вырастал и мой персонаж. В элитных кланах новобранцев прокачивали точно так же, как описывал в прошлом абзаце. Затем оставалось только немного подрасти, а далее – совершенствоваться в PvP. К слову, сама система «Игрок против Игрока» тоже банальна. Разве что выделяются осады замков, но и те слизаны прямиком с LineAge 2. Причём брать чью-либо концепцию – вполне нормальный среди разработчиков процесс. А вот брать концепцию, но при этом не привносить ничего нового, да ещё и выполнять немного хуже оригинала – настоящее преступление, причём пострадавшие – игроки. Впрочем, побегушки получались не плохие. Гильдии с серьёзными намерениями регистрировались на осаду официально, а те, кто хотел «фана» (как правило, одиночки) просто приходили и убивали без какой-либо цели. Хотя в большинстве случаев это были не самые прокаченные персонажи, поэтому убивали не они, а их. Практически сразу.

Из относительно сильной стороны игры – PvP, вытекает очень серьёзный недостаток, который имеет большинство корейских условно-бесплатных штамповок – прямая зависимость успеха в сражении и скорости прокачки от количества вложенных в игру денежных средств. Никто не говорит, что система микротранзакций – это плохо, а то, что разработчики и издатели пытаются заработать на своём проекте – ненормально. Просто для комфортной игры требовалось около 200 рублей в месяц, да и то приходилось кое на чём экономить. По мне бы – не стоит оно того. Я, например, лучше доплачу и приобрету подписку на ААА-тайтл.


Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Навигация

Облако тегов

Архив новостей

^