Обзор игры Get Even
 
» » Обзор игры Get Even
Информация к новости
  • Просмотров: 348
  • Автор: ekaterina
  • Дата: 25-05-2025, 22:55
  • Нравится
  • 0
25-05-2025, 22:55

Обзор игры Get Even

Категория: Новости сайта


За последние несколько лет симуляторы ходьбы выросли из неуверенных поделок молодых студий до вполне высокобюджетных проектов больших команд. И все бы хорошо, но как часто при прохождении очередного последователя идеи Dear Esther, вы ловите себя на мысли, что хотелось бы чуть больше интерактивности? Сколько раз вы возмущались, что герой Outlast не способен подобрать даже обычную трубу, чтобы хотя бы попытаться спасти свою жизнь?

Поляки из The Farm 51 решили не расстраивать игроков и добавили в свою игру, определить жанр которой практически невозможно, элементы самого обычного шутера. И этим чуть было не перечеркнули все остальное.

Тернистый путь


В далеком 2013 году разработчики довольно слабых NecroVisioN и Painkiller: Hell & Damnation и неоднозначной Deadfall Adventures анонсировали Get Even, о которой вплоть до релиза нельзя было сказать ничего конкретного. Помимо того, что при создании используется 3D-сканирование реальных локаций, призванное облегчить разработку и в то же время улучшить картинку, а также обещаний уникального мультиплеера, который в итоге не добрался до релиза, об игре довольно долго не было ничего известно. С каждой новой крупицей информации определенности становилось все меньше, а вопросов все больше. И более того, вплоть до середины игры невозможно определить, к какому же жанру ближе всего находится проект. Да и вообще за первые несколько часов не раз хочется бросить прохождение и гневно влепить 5-ку на Metacritic. Но будем последовательны.

Get Even – симулятор ходьбы с элементами слабого шутера, щепоткой хоррора и различными идеями из кинематографа. И к счастью, именно первая составляющая, которая все же занимает большую часть игры, является ее самой сильной стороной.

Вспомнить все


Вы – Коул Блэк, наемник с довольно туманным прошлым, ко всему прочему потерявший память после инцидента по спасению похищенной девушки. Последнее, что помнит герой – взрыв бомбы, свидетельствующий о том, что спасение не удалось. После этого игра переносит действие в закрытую, но не заброшенную психиатрическую лечебницу, где таинственный доктор Рэд будет пытаться помочь Блэку вспомнить что же произошло. Память придётся восстанавливать, собирая по кусочкам информацию, с помощью VR-шлема, позволяющего погрузиться в свои воспоминания и исследовать их.

С самого начала игра заваливает различными именами и событиями, которые ещё сильнее запутывают, нежели помогают разобраться в происходящем. Но если пережить несколько первых часов непонятного, рваного повествования, то дальше пробелы постепенно начнут заполняться, а история складываться в цельную картинку. Сюжет постепенно увлекает игрока и под конец набирает обороты, увеличивая свою динамику.

Разработчики попытались вместить в сценарий игры и элементы детектива, и личную драму, и «нолановскую» фантастику. Персонажи, которые вначале были лишь именами из записок, под конец обретают четкие образы. Поляки смогли создать не просто интригующую, но и очень логичную историю без недосказанности. Финальный сюжетный поворот, к которому игрока подводят последний час прохождения, хоть и не кажется внезапным, но дарит бурю эмоций и расставляет все точки над «i».

К моменту, когда по экрану плавно побегут титры, у вас не останется вопросов к сюжету. При этом игра дает богатую почву для размышлений после прохождения. На что вы готовы ради попытки изменить мир? Задумывались ли вы как тяжело родным жертвовать своими стремлениями ради ваших идей? Уверены ли вы в своих желаниях?

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Навигация

Облако тегов

Архив новостей

^