Большинство игровых проектов по сути своей являются симуляторами тех или иных деструктивных действий. Даже созидательные акции в них оказываются не более чем подготовкой к разрушению. Единственным исключением можно считать разве что игры-головоломки.
Казалось бы, что может быть деструктивного в обычном пазле? Однако разработчики Safecracker доказали, что подобное вполне реально.
Весь сюжет игры (таковой прослеживается, хотя и в декоративной форме) основан на поиске в недрах особняка завещания, спрятанного экстравагантным миллионером, помешанным на сейфах. Буквально каждая дверь, а то и просто выдвижной ящик шкафа, снабжены здесь хитроумными головоломками. Работа не для мастера фомки и молотка, а для человека, не обделенного интеллектом и фантазией, коим и предстоит нам стать, выбрав сторону одного из пяти наследников. В самом начале определяемся, интересы кого из них представлять, но от этого ни схема прохождения, ни сложность игры не изменится.
Разумеется, необходимо прилагать и некоторые физические усилия. Однако они никоим образом не являются частью геймплея, и то, что персонажу пришлось попотеть, видно лишь по результатам воздействия на предметы, преграждавшие путь к искомому пазлу.
Сами же задачки наверняка порадуют бывалых пазломанов не только неожиданной интерпретацией известных головоломок, но и нетривиальными экземплярами нового типа. Интересен также тот факт, что The Adventure Company в 1997 году уже издавала игру с аналогичным названием. Но считать «Медвежатника» в исполнении французского тандема продолжением или ремейком того проекта нельзя, хотя во многом они похожи.
Что касается графической составляющей, заметим: прошедшие девять лет практически не отразились на ней, и игра года 2006 имеет ту же «комнатную» пререндеренную графику с необходимым минимумом интерактивных элементов в окружении. Хотя и то, что есть, сделано на достаточно высоком уровне, а в каждом игровом экране ощущаются определенный стиль и общая гармония. Звуковое сопровождение нельзя назвать богатым. Однако оно уместно и, что самое главное, ненавязчиво. В игре есть всего одна музыкальная тема, которая по мере прохождения постепенно усложняется, превращаясь из легкого фона в драматичную симфонию, что полностью соответствует атмосфере.